2026-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ダメージ計算もイベント駆動で実装したらスッキリした話

目次 はじめに 致死率計算 = 畳み込み HPだけでは状態を表現しきれない 分布計算の途中に効果を差し込む まとめ はじめに 先日 jpoke というシングル対戦のシミュレータを公開しました。jpoke ではターン進行や効果の連鎖を表現するためにイベント駆動という…

【PokeResearch】初めての AI 丸投げ開発を振り返る

はじめに ポケモンのプログラミングに関する記事や論文を収集・整理する情報サイト「PokeResearch」を、Claude Code に実装を丸投げする形で構築しました。 https://poke-research.com/ この記事ではその開発プロセスを振り返りたいと思います。なお、この原…